口味更佳
——听音乐上一期Pokemon怪谈说了紫苑镇灵骨塔神秘事件,今天恰逢是迎接中元节的晚上,我们就来谈谈Pokemon最著名的灵异事件。紫苑镇综合症TheLavenderTownSyndrome“日本年2月27日,在神奇宝贝红/绿发售后数日,突然有10-15岁年龄组群的人相继大量死亡。”这一现象让人毛乎悚然。大家在读下文之前,先听一听这音乐这就是灵异的紫苑镇音乐,据说只有十多岁的青少年和儿童才可以听到这特定的“音调”,成年人是听不到的。而这个可能是导致大量死亡的原因?第一个“紫苑镇音乐”相关事件的报告是在神奇宝贝红绿版发售后数个月后收到的。这个游戏在年龄层七至十二的儿童广受欢迎。在游戏中,玩家扮演的角色是“训练员”,其任务是捕捉,驯养和训练所谓的「宝可梦」,用来和其他对手战斗。在游戏过程中,主角来到一个细小而偏僻的地方叫“紫苑镇”(シオンタウン)(LavenderTown)。紫苑镇可是这个平淡无奇的紫苑镇也有它特别的一面。它有“宝可梦塔”(ポケモンタワー)(PokémonTower)位于那裡;一个巨大的建筑,拥有数百个宝可梦坟墓。右上角的“宝可梦塔”就是因为这座塔,至少有两百多个孩子失去生命。还有许多其他孩子突然得了急病。其实情况比可见的更为严重,只是有很多案例没有被主意到。直到年的春至夏季,那些奇怪的病例开始与“紫苑镇音乐”相连。最早一个被记录及确认的“紫苑镇音乐”事件,是来自Pokemon游戏制作公司游戏怪物公司(株式会社ゲームフリーク)(GameFreakInc.)的年6月内部报告。而洩密者是一名前僱员,佐藤春惠女士(Ms.SatouHarue)。这份报告中,列出了一堆姓名,日期和记录了7至12岁的孩子因为玩了精灵宝可梦红绿版而出现各种病症。下面列出了其中一些医疗记录京极胜女:年4月12日(11yr)。出现阻塞性睡眠呼吸暂停,严重的偏头痛,耳出血,耳鸣。千叶广幸:年5月23日(12yr)。焦躁,失眠,沉迷于电子游戏,流鼻血。发展成对别人有暴力倾向。[自杀]桃井久江:年4月27日(11yr)。丛集性头痛,烦躁。最后吞大量止痛药自杀。[自杀]吉长为真:年3月4日(7yr)。偏头痛,呆滞且缓慢动作,反应迟钝。发展成耳聋,其后突然失踪。96年4月20日尸体被发现在路旁。[死亡]这个内部文件被发现可能与「精灵宝可梦」有关。可是,直到现在,真正原因尚未被医疗专业人员发现或诊断出来。而事实上,是那家公司试图自己找出原因而不徵求意医学专业意见。 这游戏引起的主要症状–我们之后称它为“紫苑镇音乐”-包括头痛和偏头痛,眼睛和耳朵流血,情绪不稳,易怒,对游戏上瘾,无故使用暴力,社交退缩和反应迟钝。在约67%病例中,病人有自杀倾向。然而,这些症状仅出现在7岁至12岁的孩子,而且他们也到达了游戏中被称为“紫苑镇”的地方才出事,其中大部分孩子都有戴上耳机在玩游戏。事实证明,开发商力求将“紫苑镇”打造成一个“留下深刻印象给玩家”的地方。根据开发团队其中一员;关内直(SekiUchitada)说明。他们当时有意将“紫苑镇”打造得和游戏中其他地方有点不同。
“事实上,紫苑镇就是如此不同:它很细小,而且很少人在那裡,也没有健身房...。但是,城镇音乐却是非常非常的怪异。事实上,在第一个版本的游戏发售后,经理告诉我们要稍微改一下那城镇的音乐,因为它会令儿童不安。因此,往后版本的紫苑镇的音乐是有少许不同的。”
也许关先生不知道“紫苑镇音调”带来的全部影响,也许就是过分夸大如何“吓怕”小孩子。他还提及一个“音调”可怕的特点。除此之外,再没有提及更多有关“紫苑镇音乐”的内容。
关先生还向Game’sDimensions杂志披露,他们第一波发售的神奇宝贝红绿版是用了一种实验性的“双节拍”(binauralbeats)
他们使用两种有少许不同频率的声音,每个频率的声音只播一边耳机,用耳机听了后会有不同程度的心理影响。而第一波发售的版本中,玩家听了后可引起包括忧虑及轻度不安的感觉。
所以在之后的卡带版本就将背景音乐取消了高音,但是仍然显得有一些诡异。直到金银版,紫苑镇的音乐才变得很温馨,而不是那麽诡异了。
在火红叶绿版中,紫苑镇依然使用了和第一世代类似的音乐,再度引起了玩家的讨论。每次会有新的流言与传闻出现!
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