花季少年只玩操作?
打DOTA吧。
《星际》有一系列反人类设计,动态平衡靠选手的操作打破限制,肌肉记忆和经验把一切选择量化、把操作精确到秒。
DOTA也有“黄金点位”的细节,天辉方站在塔左前两块砖头相切的一个点可以改变出兵轨迹,使得分叉的小兵从一侧刷出来,改变中路交接线,在反补远程兵上得到优势。
先知小树人卡位杀人,切假腿=极限法球,有死灵龙德鲁伊电狗和米波这些RTS多操的设计,五狗齐飞对手速和反应都有极高的要求。
DOTA卡尔是高操作的代表,技能取决冰、雷、火三种元素所占的比例,冰墙、吹风、磁暴、隐身、急冷迅捷、火人天火陨石······集逃命、埋伏、追击、分割、控制、收割于一身,要记忆力和瞬时手速、合理安排技能顺序、并留下后手和底牌。刷新22连招——结合了余切正切和反切的快速切换配合玲珑心刷新A帐来连招。钢琴卡和奇迹卡则可以花式十二连,理论上限是A杖刷新加碎片三十二连······
你看这睿智、朝气蓬勃、甚至有点小自负的小卡尔,不就是高考学子的真实写照?
“高考学子请选卡尔米波,你才能发现这个游戏的魅力。”
对几何数学念念不忘?还想为大学打点基础?
打DOTA吧。
经典的白牛对冲问题:
4个白牛在边长为a的正方形顶点上同时冲向下一只白牛——轨迹是什么?
标准答案:等角螺线——所有正N边形都是如此。
进阶答案:1.考虑轨迹是否会经过肉山?2.到达肉山时是白天还是黑夜?白天肉山会攻击白牛,多大概率将白牛击晕?进一步考虑,建立完整建模科学思维。
对智商很有自信,想提升人的格局?
打DOTA吧。
DOTA类似围棋的混沌理念,在一个多变的棋盘里各显神通,拼经验理解,而不是国际象棋拼逻辑性、反应和失误率,DOTA接近策略游戏,需要多动脑。不是短兵相接而是兵团战役,相比极限反应和瞬间连招,空间大上限高重决策,有时候能打出匪夷所思的操作。
打团有爆发,拉扯,控制,买活tp等各种因素,考虑抬手,弹道,地形,阴影,道具,信使,转身速率,装备。星际有偷、苟、莽、稳、谐的五芒星,DOTA也保留了Poke、强开、分带、多保一的动态食物链。战术上四保一、全球流、伪核双游、双推进流,以及围绕个别英雄混搭的各色体系······DOTA并没有将分路定死,号位顺位只代表吃经济的程度,不代表固化的职责,摇摆人和自由人众多。
死亡会掉钱,但可以买活,一些特殊机制英雄上场不仅取决于数值强度,而是战术布置。
保留反补系统,每次对线都是勾心斗角的博弈,加深对正反馈、负反馈、滚雪球效应的理解。反补和拉野在战略层面还意味着控线,消耗己方小兵改变兵线,压缩对方发育,一举多得。堆野囤野加速己方大哥发育。天辉夜魇拉的时间点和路线不同,有时还要砍一棵树清路。“经验”这一要素从“操作”转向了“时间轴”、“战略”。要求的是全面繁杂的宏观理解。
竞技游戏真理——地图越大,信息量越大,越有深度。德pu翻开一部分覆盖一部分,大大提升了策略深度。“战争迷雾”来自年《魔兽争霸2》,从星际魔兽RTS,到DOTA、LOL等MOBA,顶级对决关乎视野的争夺。
DOTA有多棵树,关于树的必修课有节。都有触碰体积,空隙小路可以绕行,可以卡视野极限逃生。遮蔽原理复杂——和现实一样,和树木的远近、高度,都影响视野。眼插的越高看到的越多,但也许会被旁边的雕像挡住。所以近在眼前却能打成远在天边的效果。
某选手曾因自欺欺人躲在一棵树后,沦为笑柄,但他最终还是靠着一棵树逃出生天。这个名场面从上帝视角看不可思议,DOTA就是这么奥秘。
青春躁动,喜欢COS和萌妹玩家?
打DOTA吧。
TI9汇集全球Cos大赛上,各路高手争奇斗艳。扑面而来的是“惊艳”——月之女祭司COS,白虎真白;乃玉的小娜迦傲人的曲线配合招牌的大招抬手动作,引起全场玩家狼嚎。
TI9开幕式玩家志愿者里,有一个小队格外靓丽,她们比很多男玩家更热情。全套应援物,晒出自己的花式纹身和信仰,和闺蜜战友一起打卡比心。
有“直男”也有“直女”。
一位段位中军的小姐姐,分手后男友退坑她依然坚持,每天6小时左右高强度游戏,能听到凌晨4点剑圣的打铁声;在DOTA里女玩家和手残不一定相关,很多女玩家英雄池从司空见惯的蓝胖冰女开始,逐渐变成了影魔军团女王,游戏时长达到00小时,按格拉德威尔的“一万小时定律”,堆时长不一定能练就一个天才(也有可能是一个XG),但猛练自然强,很多人单排稳定万古甚至超凡,甚至有人将冰魂和花仙子都练到了25级宗师级。
DOTA作为高素质游戏,你也许还能遇到和学生一起打DOTA的老师。像备课一样条理清晰地列出游戏机制并附带分析:(天辉是15s和45s拉小野,夜魇则是14s和44s),还有万金油出装路线,用星号三角标注打钱优先级;
也有可爱的一面,比如《李老师教你怎么用冰女打猛犸》经典的大象冰箱冷笑话——1.选猛犸2.选冰女3.冰女E猛犸。
有些女玩家看起来是宅舞up主,其实是巾帼英雄,为了证明实力,单排天梯打到1分到分又回到1分,后来终于突破自己达到了卫士:“五年把,我终于靠自己摆脱先锋了,不换号不代练不蹭车。”
有些人主业二次元副业是DOTA,结果副业成了主业,第一条微博不是晒裙子,而是屠夫秀,把LOGO纹在手上卡尔纹在腿上,从DOTA1时代就入坑,每周末都会组织勇士联赛妹车,和闺蜜组织线下活动。热情不在VS等臭酱油上,而在钢琴手卡尔上,她们没有改投更简单粗暴人气高的游戏,坚守DOTA,从中军到万古,夜夜发车。
妹子相比可爱的周边,觉得肉山斧王的雕像更帅,满脸横肉的斧王雕像旁,抱着斧头毫无违和感地合影。
还有些人实现了游戏女肥宅——电竞追梦人的蜕变。在课堂上记忆出装和合成的公式,学习卡尔连招,11天梯分狙击主播,大学后回到电竞之乡湖南长沙,TI6组织线下观战活动,跑去找场地谈合作承包,打下长沙DOTA2半壁江山。
女玩家也有宿舍DOTA五连座,她们的日常没有嘤嘤嘤没有萌表情,没有争奇斗艳勾心斗角,通篇只有几个大字——兄弟,DO吗。大学毕业后各奔东西,曾经并肩战斗的好友,如今ID一个个黯淡。毕业后她们偶尔相聚的主题依然是DOTA,七夕节五连坐,追忆似水年华。
当然也有人在DOTA中遇到人生另一半——她在贴吧的一个精华贴里发了女王开大的语音,还刷新球再大了一次,结果毫无交集的两人结识开黑,最后以DOTA为纽带修成正果。
如果你现在入坑DOTA,初始定段后,也许就能遇到各式各样的女玩家。
你是终极直男,只喜欢游戏?
打DOTA吧。
当年曾有好事者对游戏人口比例进行统计,DOTA2和DNF荣膺女玩家比例最低网游。
没有主动带升级、打副本、送装备,短板效应明显门槛高,高分段男玩家多是无情的上分机器,心里只有天梯+-25,妹子有分数加成吗?
有玩家建立了一个全妹公会——大多是男妹妹。简介很萌:交友公会QAQ,嘻嘻。然而段位要求赫然写着超凡入圣,随手点开一个就是排名哥。
诸多竞技里DOTA玩家对分数的执念尤为出名——认真心气高,求胜渴望超过内部矛盾,不会轻易投降。甚至往往为了得到队友认可、占据喷的至高点打得更认真,手上人头多喷起来都硬气。
“别跟我说路人不路人,我也是路人,我更是nm的黄泉引路人。”然后一边挂树一边上微光推推莲花,喷归喷,还是能发扬体育精神,这也是其可爱之处。
TI9冠军独得1亿元,电竞奖金排行第一到第五被DOTA2包揽,电竞历史上50个收入最高的选手几乎大半来源于这个项目。
选手有的削发明志,蓄起胡须作野人,
有的专注执着到,七夕节和女朋友在网吧约会,打了一天DOTA单排,注意,是“单排”。
有的靠天马行空的战术,和芒努斯·卡尔森——13岁世界排名第一的国际象棋棋王同框,代表竞技项目中顶尖的智慧,在TED演讲里讲述游戏的价值。
即使是甜到发齁的刀圈佳侣,在一次采访中,卫衣上也会印有一句话:“DOTAismyboyfriend”。
DOTA界女主播换了一波又一波,唱歌跳舞声优颜值小姐姐就像流水的兵,硬实力才是重要的。胖头妹曾把状态神勇的VP几人脸都锤歪,打爆EG打的noone主动加好友,甚至还在海选中锤了LGD。虎牙PK素颜出镜结果礼物吊打娱乐区女主播,对面心里一万个问号·······
——刀区还有这么好看的主播妹子?
——艹,天梯分,什么垃圾。
从星际孙一峰、毒奶大仙黄旭东的DVA、DOTA唯一指定女王BBC,越是硬核,对女装的呼声越高,摆脱了低级趣味,转而追求高级的美,就如文学界的“恶魔主义”。
刀塔就是这么一个神奇的游戏,五大三粗到JK制服不过一夜之间。
CJ上对面A站跳宅舞,DOTA2门口,花枝招展的SG只有寥寥无几的人拍照,多数人聚在一起和三块冠军盾合影,寂寞的SG则坐在望向远方······DOTA2在SG群风评被害,纷纷要求换到其他区。人气最高的不是大长腿风行不是肤白貌美的御姐VS,而是五短身材小卡尔。
TI9Cos大赛堪称“超硬核”,大长腿白虎、傲人小娜迦都铩羽而归,冠军是纯手工制作、脸都看不到的树精卫士。得奖的大都包的严严实实,奇形怪状,如影魔之流不能移动,甚至看不出个人样。重点是创意、技艺和表现力,而非美型。
其他游戏的登录界面都是女团皮肤黑丝萌妹大白腿,而打开DOTA客户端就会蹦出一个特写的、拖着肠子上吊的屠夫,关键还挺酷。
每年的至宝投票,DOTA玩家总是在“大奶妹子”和“无脸丑男”中,毫不犹豫选了丑男。
白虎漂亮,鸡眼不买箭全空、反复横跳只会跑,所以投票总是陪跑。女王被骷髅王秒了,小娜迦输给了脸都没有的混沌,TA身材好颜值高,并没有什么卵用,输给矮子火枪万票,
TA浑身上下所有特效加起来还比不过全DOTA最丑的虚空假面一个锁。
TI9风行作为赛场常客、中单Carry远程美型女,万票大幅度败给了搞笑担当、人品DOTA代言的近战猥琐男蓝胖。
花里胡哨没用,版本强势才是关键,猛男的票一个比一个高。
如同美杜莎的台词:吾爱佳人,吾更爱力量。
不整花里胡哨,只玩真实?
打DOTA吧。
DOTA曾有复杂的法球机制,很多技能是orb改的所以有机制冲突,冰眼散失黯灭电锤的法球和攻击效果叠加方式都不同,带被动晕的幻象系的真假晕、暴击分裂的叠加机制、强弱驱散都是入门课程。blink可以闪避锤子、普通攻击,敌法、qop、跳刀3大跳当弹道未达到时,可以用来躲避指向技能。英雄模型继承War3身板,属性多样,技能转身前后摇、弹道五花八门,总有一款适合你,比如凤凰双头龙炸弹人······
DOTA有昼夜循环系统,白天夜晚视野相差悬殊,夜魔能将强制夜晚,凤凰大招会强制白天。
DOTA有高低地系统,大多游戏的植被都是贴图,而DOTA则有“绕树林”“卡高地视野平砍miss”“眼视野和高度相关”等具有深度的设计。
喜欢砍传奇,爆装备?
打DOTA吧。
“平衡性”和“观赏性”是一个两难问题。剪刀石头布是完美平衡,但moba的乐趣在于非局限性。《星际》在平衡和竞技上达到巅峰,有“战术螺旋上升”。《魔兽争霸》则让大象在房间里跳起了舞——去硬核化,赋予RPG英雄主义,随机性——浮动伤害、不可控的暴击、兵种护甲克制,装备随机,降低了操作门槛,提高了观赏度。
即使争分夺秒的镜像开局,观赏也不同,起手打野出攻击之爪还是出贵族圆环,就是天壤之别,影响接下来的后发英雄、乃至战术打法,观赏性更高。《魔兽争霸》用英雄和随机性革了《星际》的命。《DOTA》作为一张地图,用单一对抗和团队推塔,又革了母体《魔兽争霸3》的命。
DOTA难以被统治的原因就在于其非同质化,DOTA式平衡的优点在于“以机制涵盖数值”。
DOTA虽然看起来是个MOBA,但也可以随机爆装备。出门一只鸡,梦想是钻野,装备全靠捡。
诱捕敌我的网、单人开雾的刀、附带羊刀的剑,魔改版林肯,超级死灵书,70分钟之后5级掉落下,团战进入真·神仙打架时代。
这不是“运气游戏”,因为野怪掉落不是掷骰子的“随机性输出”,而是事先知道装备池,去决策冒险还是遏制对手,战术造就了策略和博弈空间。
偏喜欢运气戏剧性,看救世主、关键先生天命逆袭?
打DOTA吧。
TI是世界奖金最高的电竞赛事,选手排行前五都被DOTA包揽,杯赛鼓励至高者,看点足。TI6Wings破了吉尼斯电竞奖金纪录,超过了超级碗、大师锦标赛和环法自行车赛。TI9落座上海,奖金达到万刀,冠军独得一亿R。
年不可一世的爹妈大战。YYF蓝猫在己方全部阵亡的情况下,死守世界之树,万元3次买活,七进七出,打掉对方一个肉山盾,两个奶酪,残影涡流击,一己之力团灭对方。海加尔山上盛传“名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫!”
TI3决赛最后一局,A队背水一战。圣堂和谜团的TP在天辉一塔亮了起来,没有一丝犹豫,帕克跳刀闪烁拿命留人,用大招“梦境缠绕”眩晕打断了炼金圣堂的TP,两路被混沌精灵先知推平,最后先知精灵绕后迂回拆掉了世界树——圣堂的TP显示时间已经是0.0,天命所归,那个打断两人回程的大招“梦境缠绕”,被称为“百万美元的大招。”
TI8决赛jerAx拉比克反手船,火猫靠着船油免伤1滴血极限逃生——恰有17格魔棒,最低血量94,恰好顶住dot最后两跳···Notail细腻多操控制小树人把一个刚刷的双倍符给A了,小小的双倍改变了故事的结局···第二场价值万美金的高地波后,天命团AME2选1选择了假猴子。ANA无影拳飞魂吹风躲大招,连续几次三番空血天秀···
TI8大爹找到被抛弃的上帝,从茫茫人海拉出路人高手,含泪复仇。杂牌队上演了一出圣盔谷和王者归来,戏剧逆袭成就双冠王朝,DOTA里也有伊斯坦布尔之夜。
喜欢小细节和彩蛋?
打DOTA吧。
齐天大圣致敬“七十二变”,可以变成周边物体,变树卡视野躲避追杀,变成回城卷轴、法力药水被扔在地上的样子,甚至能变成信使(信使的速度比小药瓶要快),如果变身失败还会有个小彩蛋——完好的香蕉或者一个香蕉皮。
铁树枝干可以种一棵树,齐天大圣可以跳上去,如果站在普通高度的树上,树被敌人砍掉/吃掉孙悟空会掉到地上并晕眩;而如果站在这个造出的小树上,因为高度不够不会造成眩晕。
中立物品有一个GG树,是TI7本子里彩蛋,当年有fen头种树的嘲讽。
喜欢深度和脑洞?
打DOTA把。
可以研究技能机制开发天秀玩法。曾经斯温的群体锤是制造一个战争践踏,猴子的矛是制造一个傀儡单位用War3的镜像权杖,沙王腐尸毒和拍拍被动是火焰领主燃灰改的,于是有了一级偷盾流,夜魔的沉默机制诞生了SliencecannotstopVigoss的高光时刻,电竞华罗庚Nada幽鬼普攻S触发荒芜,近卫的树是暗夜的塔SA转身可以触发背刺,屠夫钩子最特别,机制是不断创造然后杀死单位,能用shift和推推玩弯钩和加长钩,以及著名的泉水钩。此外还有大名鼎鼎的小鸡臂章的故事,以及共生体艾欧的天才脑洞。
喜欢“友好互动”?
打DOTA吧。
游戏最本质的乐趣——互动性,DOTA2的互动和道具向来脑洞大开,玩家可以发挥“二次创作”的才能。
传统体育有“垃圾话”时间,DOTA里OG不仅是武斗冠军,更以“文斗冠军”闻名。比赛BP完第一件事,就是设置语音嘲讽,除了“Ceeeeeeeeeb!”最高频的嘲讽就是“你气不气!”。每年都会从选手解说里精挑细选出最嘲讽搞笑的语音,如洗脑的“LakadMatataaag”、经典的“DingDingDingm0therfvcker”···主要用来搞心态。
嘲讽动作更是拉满,拍拍骑着独轮车敲锣,水桶腰举着奶酪给你鼓掌,紫猫老奶奶轻浮舞蹈,小牛板一下滚个图腾······
你甚至可以和对手击掌——来表达友好、敬意,或者第六人暗号。旗帜图片可自定义,成了恶搞的一亩三分地。Ti9选手在对面高坡插下了一面旗,旗上正是大爹无情握手的表情,梗里玩梗。
他老嘲讽我,真想弄他,但我又打不过,怎么办?
击杀悬赏:打不过就找打手报仇。
还有消耗品玩法,铁铲可以“挖宝”,挖积分乃至肉山宝宝,可以在游戏里踢足球、扔辣椒,或者抛一个迪斯科球,让队友围着跳舞,真·fen头蹦迪。
喜欢社交?
打DOTA吧。
和MMORPG一样DOTA有公会系统。和基友建个公会,开黑完成公会任务,获得额外奖励。
可以自定义旗帜,取一个炫酷有梗的名字,或者超长标签,凸显独一无二的团体。
5本TP同时亮起,欢声笑语打出GG,是DOTA玩家开黑的感动。
其实不玩游戏,只看看鬼畜番剧?
还是打DOTA吧。
TI9上葛平爷爷穿着中国队队服出现在屏幕里给新英雄“虚无之灵”配音,很多人既惊讶又感动:“Hi小朋友们大家好,我是配音演员葛平”。
葛平老师的声音一如当年浑厚亲切,依然是那个超威蓝猫、鬼畜电葛炮,然而头发却已花白。
和平时的鬼畜素材不同,老师表达了对游戏的赞赏:“很多玩家都听着我的声音长大,时间嘛,会改变很多,但这么久过去了,感谢大家还记得我。很久以前大家玩Dota1,如今大家玩Dota2,我觉得这就是经典能够存在,而且在中国办第九届比赛的缘由吧。”
第个理由:打DOTA就可以成为游戏界最大派——情怀党的一员。
据QuanticFoundry的难度评测,白线为游戏难度阈值,分为两个维度:体力技巧(手速反应准度持久度等操作技巧),脑力技巧(观察分析推理博弈记忆等选择技巧)。游戏的潮流是从右下往左上迁移,一代一代竞技游戏,所需的操控精度、计算强度,布局的广度、思考深度,逐层退行。
FTG,打的是目押、Combo、霸体Block、血量控制。
FPS,打的是手速、反应、身法、队伍配合。
RTS,不再聚焦于单一节点,“即时”保留了FPS高集中度的要求,求多线操作和微操作,以及大量的肌肉记忆,“战略”则强调了经济科技与战术匹配、兵种相克、排兵布阵、资源掠夺、骚扰牵制、地图背板,这都是战略纵深。
“Old-school”的气质,不是“守旧”,而是一种偏执的“怀旧”。
《了不起的盖茨比》中说,世界上把马厩改为车库的人多如牛毛,但把车库改成马厩的人不多。鲍勃·迪伦的任何一首歌如今看也不过时,《双城记》是一百年前写的,现在我们还在读这本书,这算怀旧吗?
新事物和美好的事物是不同的,新事物在不久后会变为旧事物,而美好的事物过一百年,也依然是美好的。
年《时代周刊》将DOTA列为史上最佳游戏第49位,称其为MOBA的巅峰。
PCGamer的瑞奇评论《DOTA2》是一部难以置信的深邃而复杂的游戏,另一方面,DOTA又是“古板倔强”的,有着陡峭的学习曲线,极高的门槛,需要花费大量精力。
在MOBA里DOTA的门槛首屈一指,但这也正是深度和乐趣所在。
这么复杂,需要研究,为何还乐此不疲?
《游戏发展国》里一定麻烦的游戏激起探索和冒险冲动。令游戏简单的东西,往往也杀死了游戏。更高的学习成本意味着更深的体验潜力。DOTA繁复的设定正是古典RPG的影子,意味着传统、深厚的积淀。
游戏应用了很多心理学、行为学的成果,很多设计都冲着“人性的弱点”,例如开箱子和半掩的门视觉刺激,成就系统利用了蔡格尼克效应即收集癖,提高粘性和留存率。
“外在”奖励的愉悦不持久,所以要促进内驱,追求希腊语的autotelic“自成目的”。
希斯赞特米哈伊在《超越无聊和焦虑》中提出心流:“创造性成就和能力的提高带来满足。紧张、自我激励投入,是人类幸福最高形式”
意大利语的“fiero”形容自豪这一原始的情绪,神经学家认为它属于“穴居人神经线路”,自豪最初让人产生了离开洞穴、征服世界的欲望。它是一种克服挑战、赢得战斗的渴望。
打DOTA充满了潜力和目标感,能产生“心流”,懂的都懂。
比利?米切尔在《吃豆人》打出最高分——分,他研究了20年图表、观测数据、计公式,分析了编程规则以及齐格洛公司8位Z80芯片,南梦宫总部的人都震惊了:“我们该向你请教问题,你已经达到了我们无法企及的高度。”中村雅哉称他为“20世纪最伟大的游戏玩家"。
攀登珠穆朗玛峰,枚举圆周率小数点后的一万位,热气球环游世界——真正的挑战是且只是为了超脱自我。
80年代美国风起云涌的“双生星系”堪称远古电竞吉尼斯纪录,其创始人沃尔特·戴曾评价这些硬核玩家:顶级玩家就像伟大的运动员,如瑜伽冥想状态,注意力高度集中,内心极度放松。俄罗斯人称其为“空白时刻”;禅宗称其为“无为”;沃尔特则称之为“全视觉”。
点击DOTA2,感受丰富繁杂而真实的乐趣,收获硬核的成就感,与天南地北的好友同乐,致敬电竞史回顾电竞精神,学习奇怪且说不定真的有用的知识,提升大局观,体味心流、autotelic实现自我价值,探寻生而为人的终极哲学奥义。
请。
来源:微博
作者:
黑色人参▼
今天,DOTA2客户端在刚才推出了一个44.9MB的更新,主要内容为7.27c的平衡性调整:
物品
刃甲
-护甲从+7下调至+6
英雄
克林克兹
-灼热之箭的伤害从30/40/50/60调整至24/36/48/60
-扫射的攻速加成从///调整至90///
-死亡契约的生命值加成从60/80/%调整至40/70/%
-死亡契约的攻击力加成6/10/14%调整至4/9/14%
剃刀
-智力成长从1.8调整至2.2
-敏捷成长从2.3调整至2.6
-基础移动速度从调整至
-风暴涌动速度加成从8/12/16/20%调整至12/16/20/24%
孽主
-衰退光环作用范围从1调整至
-怨念深渊作用范围从调整至
-火焰风暴作用范围从调整至
-15级天赋从+怨念深渊作用范围调整至+75
-25级天赋从+20%火焰风暴对建筑伤害调整至+15%
幽鬼
-荒芜的伤害从30/40/50/60调整至24/36/48/60
混沌骑士
-基础护甲增加1
育母蜘蛛
-孵化蜘蛛产生的小蜘蛛魔抗从40%调整至25%
-孵化蜘蛛产生的小蜘蛛生命值从调整至
-10级天赋从+孵化蜘蛛伤害调整至+80
-20级天赋从+25小蜘蛛攻击力调整至+18
血魔
-血怒的自身伤害从2.4/2.6/2.8/3%调整至2.2/2.4/2.6/2.8%
-血怒的魔法消耗从25/30/35/40调整至25
-焦渴的治疗效果从6/9/12/15%调整至8/12/16/20%
-血祭的伤害从///调整至///
-15级天赋从+生命值调整至+15%吸血
-20级天赋从+20%吸血调整至+生命值
其他更新
1.风行至宝宣传图重新加入游戏
2.修复小鱼人岩洞套装第三形态的特效问题,还有游戏内天气物品不显示的问题
3.阿哈利姆活动难度调整:
学徒和法师等级中敌人的伤害和血量被调整
在奖励关卡,每个金币包的奖励增加了25%
所有陷阱关卡现在提供精英奖励(2倍)
以下遭遇战的难度有所降低:
荒原匪徒
魔山魔海
奇异变体
寂静杀手
术士炼金
法师之巅
修复了在以下关卡中玩家可能会卡死的问题
来自另一维度的西红柿人
一些不高兴的狗
荒原匪徒
丛林奇谭
疾行城的圣甲虫
野蛮宝贝
,奇异变体
快乐蝙蝠,
魔山魔海
来自另一维度的西红柿人
魔洛奇重拳
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在前几天的直播中,老十一在直播结束后和观众们聊了一会,说了一下自己的未来规划。
转会,要么就——留在EHOME,这个东西不是我能说的算啊,我说的不好使啊!这次转会期可能——我觉得应该动作挺大的,因为每个俱乐部都有那么几个核心队员处于自由身,他们的合同到期了,大家都在观望。如果我到时候有的选,我肯定选一个适合我——我最满意的队伍啊!如果我选不了,那就说明我只能在EHOME打,在EHOME度过我的余生。
EHOME其实也没什么不好的,他们其实也可以的。真的最后留在EHOME,也未必不是一件好事。最开始的终点就是15年、16年末加入EHOME,然后一直打到现在,中间一直租借在外面。我也不想一直租借,但确实是在别的俱乐部打。但如果最后一年能留在EHOME打,他们的配置OK的话,也是没毛病的。打完明年——最多再打两年吧,明年如果成绩还可以,我就退役了,真的不打了。
回家带孩子去了。梦想还是有的,冠军还是想拿的。但相比之下,因为有了孩子之后,感觉人生的追求发生了一定程度的变化。以前觉得自己——打职业嘛,就要做最强的,最起码要努力去做这个位置要做的东西。现在,虽然也想在三号位上不输给其他选手——无论国内外,但是打久了,确实对孩子就很亏欠。当时,怀我女儿的时候,我心里的想法是,最晚在她三岁的时候,我就要把她带在身边,去照顾她、教育她。因为我从小的家庭环境比较欠缺,所以我不是很希望——如果能做到的话,我是希望,是自己的孩子,就要多陪伴她。最好是从记事开始,就一直陪伴她。但如果要这么做的话,打职业和家庭一定是要有取舍的。像Fy,我和他聊了不少,他就还好,他对于孩子就没有我这样的想法。他的孩子其实也挺大,都两三岁了。
孩子也不会影响你的,影响选手的只有年龄的增长——你岁数大了,水平自然就下降了,和有没有孩子、谈不谈恋爱没关系。这路人给我打伤了,打了一晚上,我就想玩一把陨星锤斧王,结果就是没有。给你们表演一下无缝接陨星锤,他有BKB也开不出来!
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向亚洲扩张:OGCEO表示年将在中国建立基地
走马上任不到两个月,OG的新CEO“JMRLuna”便发布了一系列野心勃勃的扩张计划。继之前的“OG加密货币”后,在几天前接受媒体采访时,JMRLuna又向记者透露,“预计年,OG俱乐部将在上海和新加坡开辟新的办公地点”。稍后,这位CEO又在另一档播客节目中与玩家们分享了有关此事的更多信息。
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TI奖金池破两千九百万,直指三千万大关!看来虽然受疫情影响,但突破去年的记录感觉还是板上钉钉的事,毕竟还有一个屠夫身心和风行至宝还没出呢。
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国外网站(stratz.